jeudi 27 février 2014

Quel modèle culturel pour l'entreprise numérique ?

L’entreprise numérique est sociale, connectée, mobile et collaborative, Philippe Colin
L'Usine Digitale, le 26 février 2014

Commentaires (accepté par la modération du site)
Bonjour,
en complément de la vision "sociale, connectée, mobile et collaborative", que penseriez-vous d'une entreprise numérique qui serait
"collaborative, apprenante, créative, innovante et responsable" ?

jeudi 6 février 2014

MOOC centralisé vs MOOC organique


Conception des MOOC : deux guides publiés par le ministère de l'Enseignement supérieur
Vousnousils, 29/10/13

Commentaires en attente de modération
Merci pour la mise à disposition du second guide, dont la lecture appelle des commentaires.
- sur le plan technologique, ce guide semble muet sur une initiation minimale à la programmation du web
- sur le plan opérationnel, le guide semble surtout orienté pour les grandes plateformes (FUN/edX, Cousera,...)
- sur le plan théorique, il semble que tout semble reposer sur une vision centralisée

Dans cette lecture (rapide), je suggère
- une initiation aux langages HTML 5 et JavaScript.assurant une certaine indépendance par rapport aux prestataires de plateforme
- l'utilisation des technologies MOOC grand public.assurant une quasi gratuité et liberté d'accès
- une réflexion sur la notion de MOOC organique (Ang ; organic MOOC) pour assurer un enseignement pluriel

vendredi 31 janvier 2014

Chamboulement de la formation continue par l'irruption du copyright en B2B

Comment Vodeclic tente de s'installer sur le marché du MOOC
Gilles Fontaine, rédacteur en chef délégué de Challenges, 30/01/2014

Commentaire

Bonne chance à Vodeclic pour naviguer dans le marché qui risque d'être rudement secoué par l'irruption du copyright dans le B2B !

mardi 15 octobre 2013

Des "serious hardware game" pour cultiver l'intelligence collective émotionnelle

Sûreté et risques numériques : scénario d’un serious game 
Informatique news, la rédaction, 15 octobre 2013

Commentaires

Le serious game du CIGREF adresse une vulnérabilité majeure des systèmes d'information que sont des utilisateurs peu ou mal sensibilisés et formés à des usages conformes aux exigences de sécurité de l'entreprise. S'agissant de comportements, un jeu video, -un serious [video] game-, est certainement un bon outil.

Une autre vulnérabilité des SI se niche dans les relations entre l'entreprise et ses fournisseurs numériques. Ces relations sont portées par les collaborateurs (trices) mandaté(e)s des entreprises respectives et leur efficience dépend de l'intelligence collective mais également émotionnelle : une telle intelligence émerge souvent lors d'une crise dont une issue satisfaisante noue durablement les deux entreprises.
Pour cultiver cette intelligence collective émotionnelle, on peut utiliser des "serious hardware game" qui amènent les représentants humains des parties prenantes à être ensemble, au même moment et au même endroit.


Information complémentaire sur le positionnement entre serious video game et serious hardware game : Serious game strategic gameboard sur X Open Innovation.

dimanche 6 octobre 2013

Securite de système d'information et serious game

Quelques liens

http://www.itpro.fr/n/un-jeu-video-pour-la-securite-informatique/
http://www.agefi.fr/articles/les-serious-games-au-service-de-la-formation-a-la-securite-1158342.html
http://www.agentsurefire.fr/Les-videos_352.html

mercredi 2 octobre 2013

BIG DATA quels besoins : des outils, des solutions, des services SaaS ou des experts ?

La DSI, une entreprise interne ?
Sébastien Verger, CTO France d'EMC
infoDSI le 02/10/2013 

Commentaire :
outils big data, solutions big data...

Et si on parlait de services big data et qui seraient en SaaS ? une solution pour des "environnements relativement modestes, (...) une puissance de calcul raisonnable, (...) des quantités de données limitées et (...) une petite équipe d'experts.